¿Son los cascos de realidad virtual malos para la salud?

La realidad virtual (VR) realmente está despegando, con más de 10 millones de aparatos vendidos en todo el mundo el año pasado. Pero ya sean auriculares complejos o adaptadores de cartón para teléfonos capaces, se convirtieron en el foco de las intranquilidades de salud. El riesgo mucho más obvio son las lesiones ocasionadas por tropezar con elementos reales mientras que se está inmerso en la realidad virtual.

¿Son los cascos de realidad virtual malos para la salud?

Pero hay una creciente preocupación por los efectos sobre la salud más sutiles. Bastante gente informan problemas, fatiga visual, mareos y náuseas después de utilizar los auriculares. Estos síntomas son provocados por la ilusión de realidad virtual, que provoca que los ojos se enfoquen en objetos aparentemente en la distancia que de todos modos están en una pantalla a solo centímetros de distancia.

Conocido como conflicto de confluencia-acomodación, se está estudiando en este momento por sus efectos a largo plazo, en especial entre los niños. Un estudio reciente efectuado por investigadores de la Universidad de Leeds encontró que la exposición de solo 20 minutos a la realidad virtual podría perjudicar la capacidad de ciertos niños para discernir la distancia a los elementos. Asimismo existe la preocupación de que el uso regular de la realidad virtual podría apresurar la epidemia mundial de miopía, la miopía, que se prevé que afectará a una de cada tres de la población mundial en 2020. Los fabricantes de cascos de situación virtual se apuran a solucionar el inconveniente, ya que potencialmente representa una gran amenaza para la adopción generalizada de la tecnología.

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